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真正改变结果的词语
如果您知道“功率限制”在实践中的含义,您就不会再追逐错误的旋钮了。这些条目旨在将术语与症状联系起来。
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功率限制
允许 GPU 包消耗或报告的电量上限,由驱动程序/VBIOS 强制执行。
当达到功率限制时,即使温度看起来不错,时钟也可能会下降。提高功率限制可以改善持续升压,但代价是热量和 PSU 余量。在许多卡上,它是游戏负载下的主要限制器。
Example: 当 FPS 下降时,您会在监控中看到“PerfCap Reason: PWR”:增加功率余量可以稍微稳定时钟。
Related: 热节流、VF 曲线、PSU 余量
热节流
由于温度传感器超过了安全策略阈值,因此触发了时钟减少。
当热点或边缘温度升高时,GPU 通过降低电压/时钟来保护自己。节流并不总是“坏”:它是一种安全机制:但频繁的节流意味着您的冷却解决方案或机箱气流是瓶颈。
Example: 经过 10 分钟的光线追踪后,核心时钟逐渐下降,而风扇速度固定在 100%: 您受到热限制。
Related: 风扇曲线、热点、机箱气流
VF曲线(电压-频率曲线)
一种映射,告诉 GPU 在给定电压点的目标频率,受限制和负载影响。
现代 GPU 在有限的空间内实现性能提升。编辑曲线是降低电压或重塑升压行为的精确方法,但如果曲线不切实际地激进,错误可能会导致严重崩溃。
Example: 在保持稳定性的同时降低 1950 MHz 的电压可在保持相同有效性能的情况下降低温度。
Related: 欠压、OC 扫描仪、不稳定
欠压
以较低电压运行相同或相似的时钟,以减少热量和风扇噪音。
降压之所以受欢迎,是因为它以利润换取效率。如果曲线太紧,则存在短瞬态负载下不稳定的风险。始终使用类似于真实游戏的工作负载进行验证,而不仅仅是快速基准测试。
Example: 您将 VF 点稍微调低 0.95V,GPU 温度下降 6–10°C,同时在您最喜欢的游戏中保持相同的 FPS。
Related: VF曲线、稳定性测试、功率限制
超频扫描仪
Afterburner 中的一个自动化例程,可在支持的 NVIDIA GPU 上提出曲线。
它使用内部启发法来估计余量。结果因硅质量(“彩票”)、冷却和外壳散热而异。将其视为起跑线,而不是稳定性证明。
Example: 扫描仪建议 +120 MHz 等效曲线形状 - 您验证并发现 +90 MHz 在编译繁重的游戏中是稳定的。
Related: VF曲线、内存超频、验证
内存时钟偏移
对有效内存传输率的调整,通常表示为库存偏移量。
内存错误可能表现为纹理闪烁、驱动程序重置或突然崩溃。内存调整通常比小的核心更改更敏感。逐渐增加偏移量并使用对 VRAM 带宽造成压力的工作负载进行测试。
Example: +500 MHz 有效值在 FurMark 中看起来不错,但在着色器密集型游戏中会崩溃 - 减少直到着色器工作负载干净为止。
Related: 稳定性测试、伪影、VRAM 温度
风扇曲线
将 GPU 温度映射到风扇占空比或 RPM 目标的功能。
良好的曲线优先考虑平滑过渡以避免狩猎行为。由于 OEM EC 政策,笔记本电脑粉丝可能会忽略某些请求。
Example: 您可以在 55°C 和 75°C 之间设置一个缓坡,这样风扇在长时间游戏过程中就会按预期上升。
Related: 热节流、迟滞、噪声
帧时间
连续帧之间的时间,通常以毫秒为单位测量。
FPS 是平均值;帧时间显示卡顿。 RTSS 帧时间图有助于区分节奏问题和平均 FPS 下降。
Example: FPS 读数为 120,但游戏玩法感觉不稳定:帧时间峰值显示出周期性的卡顿。
Related: RTSS、口吃、节奏
RivaTuner 统计服务器 (RTSS)
通常与 Afterburner 一起使用的配套组件,用于屏幕显示和帧节奏工具。
RTSS 提供全局和每个应用程序的配置文件,用于覆盖和扫描线同步调整。它功能强大,值得与 Afterburner 的核心调整选项卡分开学习。
Example: 您可以启用 FPS、帧时间和 GPU 温度的 OSD 项目,以客观地比较调整变化。
Related: 扫描线同步、OSD、反作弊
PerfCap 原因
监控提示解释了在给定时刻限制性能的限制器。
常见原因包括功率、热量、电压可靠性和利用率。阅读 PerfCap 可以帮助您选择下一个调整操作,而不是猜测。
Example: PerfCap 在 PWR 和 THERM 之间切换 - 您可以在提高时钟之前改善机箱气流。
Related: 功率限制、热节流、利用率
热点温度
传感器报告 GPU 芯片上的结点比边缘或平均 GPU 温度更热。
根据传感器的放置和工作负载,热点可能比“GPU 温度”高出几十度。这对于升压行为和长期可靠性裕度很重要。
Example: GPU 温度看起来不错,但热点峰值: 您重新粘贴或改善 DIY 维护计划的安装压力。
Related: 热节流、升压时钟
轮廓/皮肤
Afterburner 中保存的配置和 UI 表示层。
配置文件可让您存储调音预设。皮肤会改变布局和可读性,但不会改变底层功能。如果您经常进行实验,请保持已知良好的默认配置文件导出习惯。
Example: 您可以保存“安静游戏”和“基准”配置文件,并有意在它们之间切换。
Related: 风扇曲线、VF曲线
报告的 GPU 电压
传感器或驱动程序报告的给定时刻与 GPU 核心相关的电压估计值,并不总是每个点的字面物理测量值。
电压读数有助于解释 VF 调整和电源行为,但命名和准确性因供应商、BIOS 和工作负载而异。内存电压与核心电压是不同的域。将突然出现的看似不可能的数字作为与其他限制(功率、热量、可靠性)进行交叉检查的理由。
Example: 你大幅降低电压,电压看起来很低,但卡仍然消耗高功率:功率限制和升压表仍然控制着封装。
Related: VF曲线、功率限制、欠压
ASIC品质(硅彩票)
其他方面相同的 GPU 型号之间的制造差异会改变给定电压和温度下存在的频率余量。
具有相同型号名称的两张卡不是相同的芯片。复制别人的偏移量只是一个开始的猜测,而不是一个承诺。在您自己的单位上进行验证是唯一诚实的证据。
Example: 你朋友的“+150 核心”配置文件在你的卡上的 +90 时崩溃:相同的型号,不同的泄漏和垃圾箱。
Related: OC扫描仪、稳定性测试、VF曲线
独家全屏与无边框窗口
游戏的不同呈现路径会改变叠加注入的方式、垂直同步的行为方式,以及有时在混合系统上哪个 GPU 处于活动状态。
RTSS 和其他覆盖可能会出现在一种模式中,但不会出现在另一种模式中,具体取决于标题和反作弊。无边框通常通过桌面合成器进行路由; Exclusive 可以阻止或改变注入。故障排除时使用无边框进行快速覆盖测试。
Example: 覆盖以无边框但非独占的全屏显示 - 检查 RTSS 配置文件和游戏的全屏模式设置。
Related: 帧时间、RTSS、扫描线同步